ISBN: 9788499647609
Editorial: Ra-Ma Editorial
Año de edición: 2020
Descripción: La presente obra tiene como objetivo que el lector aprenda el proceso de modelado de personajes para videojuegos con blender a partir de dibujos_x000d_ne imágenes que normalmente son creadas por un departamento de artistas conceptuales._x000d_nen esta obra se usa un método enfocado al autoaprendizaje, donde primero se explican las herramientas, luego se enseña a utilizarlas mediante_x000d_nvideos explicativos y finalmente se propone un proyecto final que permite al lector poner en práctica todo lo aprendido._x000d_ncada capítulo prepara al lector para el siguiente, de manera que el objetivo principal no es crear un personaje de entrada, sino aprender el proceso y la_x000d_nmetodología de forma práctica y racional._x000d_neste método mejora el rendimiento y la percepción de un proceso que puede llegar a ser muy largo permitiendo al lector tener una idea general_x000d_ny específica a la vez que mejora las habilidades como diseñador. con el conocimiento adquirido en esta obra no solo podrá afrontar la creación del_x000d_npersonaje propuesto, sino también obtendrá los conocimientos necesarios para crear cualquier tipo de personaje._x000d_nel material multimedia que acompaña la obra refuerza los conceptos y le permiten realizar todos los ejercicios propuestos. El lector encontrará el material adicional dividido por capítulos para facilitar el aprendizaje_x000d_nfocalizando el esfuerzo en lo realmente importante.
- Libro Impreso
- Totalmente Nuevo y Sellado
- Formato Papel