Atreverse a incorporar videojuegos en el contexto educativo habitual sorprende, motiva y establece nuevos puentes de comunicación y aprendizaje con niños y adolescentes, creando condiciones que posibilitan, de un modo nuevo y lúdico, el diálogo y el intercambio de saberes.
- Libro Impreso
- Edición: 1
- Editorial: Narcea
- Autor: Montero Pascual, Eloísa; Ruiz Dávila, María ; Díaz Tejero, Beatriz