Este libro nos adentra en el mundo del programa Unity 3D para ser capaces de crear nuestros propios videojuegos, esto sin la necesidad de contar con conocimientos previos sobre programación.A través de los 14 capítulos de esta obra nos es posible conocer paulatinamente desde el funcionamiento de este programa, hasta la lectura de códigos y, desde luego, la creación de juegos que podemos ir construyendo con base en las herramientas que Unity 3 D nos brinda.Para cumplir con los objetivos que aquí se presentan, el libro comienza introduciéndonos en el universo de dicho programa de manera práctica, puesto que en cada capítulo se proporcionan paso a paso las instrucciones para ir construyendo proyectos y finalmente poder comprender el funcionamiento de Unity 3D y así comenzar a jugar sacándole utilidad a estas herramientas de programación que iremos aprendiendo a manejar.
- Libro Impreso
- Edición: 1
- Editorial: Marcombo
- Autor: Lidon, Marc